Rykte: Unreal Engine 5-remaken av Tomb Raider försenas till 2027
Den efterlängtade nyversionen av originalspelet Tomb Raider från 1996 ser ut att missa sitt lanseringsfönster. Enligt trovärdiga läckor flyttas "Legacy of Atlantis" fram till början av 2027.
Lara Crofts återkomst i modern tappning verkar dröja längre än väntat. För dig som sitter och planerar nästa stora grafikkortsuppgradering för att spela den kommande Unreal Engine 5-remaken av det allra första Tomb Raider-spelet, kan det vara läge att hålla hårt i plånboken ett tag till.
Spelet i fråga, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, utannonserades ursprungligen med ett lanseringsfönster någon gång under 2026. Nu rapporterar den välkända läckargruppen Society of Raiders att projektet har stött på farthinder och skjutits upp till början av 2027. Även om uppgifterna i nuläget klassas som rykten, bör det tilläggas att samma grupp framgångsrikt läckte båda de nya Tomb Raider-spelens existens långt innan den officiella avtäckningen. De har med andra ord en stark historik av att pricka rätt.
Ett späckat 2027 för serien?
Förseningen skapar en intressant, och potentiellt väldigt intensiv, situation för hela spelserien. Samtidigt som Legacy of Atlantis utvecklas pågår nämligen arbetet med Tomb Raider: Catalyst – ett helt nytt fristående huvudspel i serien som redan är inplanerat till slutet av 2027.
Skulle ryktena stämma innebär det att vi kan få se hela två storspel med Lara Croft under ett och samma år. Den stora frågan är om utgivarna verkligen vill släppa två stora titlar så tätt inpå varandra, eller om även Catalyst kommer att knuffas framåt i kalendern för att ge spelen mer andrum på marknaden.
För oss pc-entusiaster här på Prishunden innebär förseningen åtminstone att vi får mer tid på oss att bygga den optimala spelriggen. Med tanke på att Legacy of Atlantis byggs från grunden i Unreal Engine 5 lär systemkraven bli minst sagt svettiga när spelet väl landar på de digitala butikshyllorna.
Kommentarer
Laddar kommentarer…